>
<

1

Die Zwischenwelt des Voodoo

Projekt aus dem Entwicklungskurs

„Die Zwischenwelt des Voodoo“ führt uns in die geheimnisvolle und faszinierende Welt der animistischen Kulte afrikanischen Ursprungs ein. Diese Serie in Virtual Reality (VR) bietet eine einzigartige anthropologische und spirituelle Erfahrung und ermöglicht es, diese friedlichen religiösen Praktiken zu entdecken, deren dunkler Ruf immer noch Fantasien von Gewalt oder schwarzer Magie schürt.
Voodoo entstand im ehemaligen Reich Dahomey in Westafrika und verbreitete sich während des Sklavenhandels in verschiedenen Teilen der Welt. Es wird auch heute noch häufig praktiziert, sowohl von den Nachkommen der vertriebenen Bevölkerung als auch von neuen Anhängern.

Diese VR-Erfahrung ist in fünf Episoden unterteilt und führt uns vom heutigen Benin, der Wiege der Voodoo-Religion, nach Kuba, Haiti, Guadeloupe und in den Süden der USA.
In jeder der Episoden begleitet der Nutzer Anhänger – Männer und Frauen -, die sich auf einen Initiationsritus des Voodoo vorbereiten. Das Erlebnis beginnt mit einem dokumentarischen Ansatz in 360° Realaufnahmen. Der Nutzer ist direkter Zeuge von uralten Gesten und Riten. Er ist von Klängen, Tänzen und Trancezuständen umgeben, deren Bedeutungen von einem Erzähler entschlüsselt und in eine Perspektive gesetzt werden, dessen Stimme von einer Persönlichkeit aus dem Bereich Slam/Rap verkörpert wird.
Der Nutzer taucht in das Herz der Zeremonie ein, wenn die Eingeweihten in Trance mit der unsichtbaren Welt in Kontakt treten, und wird schrittweise zu einem zweiten Teil des Erlebnisses geführt. Dieser wird diesmal mit volumetrischem Video und 3D-Grafikanimation behandelt und in Zusammenarbeit mit Tänzern oder afrikanischen und karibischen Künstlern gestaltet. Diese noch interaktivere und immersivere Reise führt den Nutzer auf eine völlig neue Erfahrung in die „unsichtbaren Welten“ des Voodoo: ein Universum, das von Ahnen, Geistern und Göttern bewohnt wird, in dem Lebenskräfte zirkulieren und wo die Fragen von Gut, Böse, Krankheit und Tod auf dem Spiel stehen.
https://seppia.eu/fr/vodou/

Produktion: Seppia (Straßburg)
360°-Kamera: Hugo Metz
Ethno-/Anthropologie: Virginie Tourreil
Partner: Région Grand Est, AMI Digital Culture, Creative Europe MEDIA, Stadt Paris.
Projekt unterstützt durch die Wood 2019 Writing Residency in Saint-Quirin (F) / Baie-Saint-Paul (CA).
3D-Scans von Töpferwaren, die mit der Beteiligung des Musée de l’homme in Paris erstellt wurden.